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Einführung in Rhino3D – Grasshopper | Freitag 17. September 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.

Einführung in Rhino3D – Grasshopper | Montag 20. September 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.

Projection Mapping in Blender | Freitag 24. September 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.

Neue Funktionen in Maxon Cinema 4D S22 & R23 | Montag 27. September 2021 | Online Workshop

Lernen Sie in diesem Crashkurs die Neuerungen in Maxon Cinema4D S22 & R23 kennen. Unser Trainer gibt eine Übersicht über Verbesserungen und neue Funktionen wie Texturierungs- Workflows, Selektions-Werkzeuge, Viewport-Verbesserungen, Modelling Werkzeuge, Animationen, glTF, Workflow Verbesserungen, Effectoren und Deformatoren, Magic Bullet und Remeshing.

3D Grafiken für Echtzeitproduktionen | Freitag 1. Oktober 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.

Projection Mapping in Blender | Montag 8. November 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.