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Projection Mapping in Blender | Montag 8. November 2021 | Online Workshop

In diesem Crashkurs geben wir Ihnen eine Übersicht zur Erstellung von 3D Grafiken für Echtzeitproduktionen. Unser Trainer erklärt Voraussetzungen und technische Beschränkungen wie Polycounts, Texturauflösungen und UV Layouts sowie Rigging und Animationen. Auch Beschränkungen des FBX Formats sowie typische Performancekiller verschiedener Plattformen für VR, mobile oder PC werden erklärt.