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Tag 1 - Substance Designer
- Was ist Substance Designer
- Einführung ins Interface
- Zielreferenz festlegen
- Erstellen von Packages und Graphen
- Übersicht über einzelne Nodes
- Allgemeiner Workflow
- Heightmap generieren
- Höhenmuster erstellen
- Höhenunregelmäßigkeiten erstellen
- Feine Details erstellen
- Fotorealistische prozedurale Materialien für phsically based rendering
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Tag 2 - Substance Designer
- Grundfarben festlegen
- Farbvariationen
- Einzelne Parameter zugänglich machen
- Glanzmaps definieren
- Reflektionen festlegen
- Normalmaps erstellen
- Curvature Maps erstellen
- Übsicht über weitere Map Kanäle
- Workflow für Holzmaterial
- Workflow für Ledermaterial
- Ambient Occlusion Maps
- Workflow für Metall
- Workflow für Plastik
- Workflow für animierte Lava
- Workflow für Lacke
- Workflow für Rasen
- Workflow für Ziegelwand